অষ্টম অধ্যায় পুরনো শিউর ডায়েরি (অনুগ্রহ করে সমর্থন ও সংগ্রহে রাখুন)
বিচির উত্তরে, পাহাড়ের উপকণ্ঠে এক প্রাকৃতিক গুহা রয়েছে, যাকে ডাকা হয় ‘পশুদের প্রাচীন সমাধি’।
এই গুহায় আগে শুধু বাদুড়, বিছা, গুহার পোকামাকড়ের মতো অদ্ভুত প্রাণী ছিল। তারা বিপজ্জনক বটে, কিন্তু প্রাণঘাতী নয়।
মাফার বর্ষপঞ্জির প্রথম বছরে, হঠাৎ এই গুহায় অসংখ্য কঙ্কাল জাতীয় অজানা প্রাণী দেখা গেল, যারা অস্ত্র হাতে, নির্মম, তাদের আগমন রহস্যময়।
গভীরে আরও দেখা গেল বিশাল রক্তাভ কঙ্কাল, হাতে ঝলমল করা ত্রিশূল।
রাজা সৈন্য পাঠিয়েছিলেন, কিন্তু বিচির সেনারা প্রচুর হতাহত হলেও কোনো বিশেষ সাফল্য আনতে পারেনি। ‘পশুদের প্রাচীন সমাধি’ নামেই আতঙ্ক ছড়িয়ে পড়ে।
শোনা যায়, ওর্মা অরণ্যে প্রতিটি অর্ধ-পশু যোদ্ধার মৃত্যুতে, এই গুহায় একটি নতুন কঙ্কাল জন্ম নেয়।
আমি মনে করি, এটি নিছক গুজব।
গুহার কঙ্কালগুলো ধ্বংস করলেও দ্রুত পুনরুজ্জীবিত হয়, যেন অশেষ। অথচ সেই সময়ে ওর্মা অরণ্যে কোনো বড় সেনা অভিযান নেই, তাহলে অর্ধ-পশু যোদ্ধা মৃত্যুও নেই।
আমি কঙ্কালের রহস্য উদ্ঘাটন করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু রক্তাভ কঙ্কালের শক্তি অতুলনীয়, আমি দুর্বল, পরাজিত হয়ে পালিয়ে এসেছি।
আশা করি, একদিন মাফা মহাদেশে কেউ সাহসী যোদ্ধা এসে এই রহস্য উন্মোচন করবে, বিচির জনগণের মনে শান্তি ফিরিয়ে দেবে।
মাফার বর্ষপঞ্জির প্রথম বছর, পঁচিশে মে, জিয়াংইন জেলার ঝু ঝেনের হাতে লেখা।
ভ্রমণবৃত্তান্তের প্রথম পাতাটা মাত্র খুলেছে, লি মু পরের পাতা দেখতে চাইলেও তা খোলা যায়নি।
সে শুধু এই পাতাটাই মনোযোগ দিয়ে পড়ল।
বৃদ্ধ ঝু ঝেন সত্যিই দক্ষিণ চীনের জিয়াংইন জেলার (বর্তমান জিয়াংসু) মানুষ ছিলেন; মূল নাম ঝু হংজু, উপাধি ঝেন, ডাকনাম ঝা খ।
দেখা যাচ্ছে, বৃদ্ধ ঝু এসেছিলেন, কিন্তু তখন তিনি সাধারণ পোশাক পরেছিলেন, শেষমেশ কঙ্কাল দৈত্যের কাছে পরাজিত হয়ে পালিয়েছিলেন।
তবে বৃদ্ধ ঝু মুখরক্ষা করতে ভালোবাসতেন, তার লেখার ভাষা দেখলেই বোঝা যায়—
‘আমি দুর্বল, পরাজিত, অস্ত্র ফেলে পালিয়েছি।’
সরল ভাষায় বললে:
আমি ঝু ঝেন অক্ষম নই, আসলে আমার সরঞ্জাম খারাপ ছিল, অস্ত্র ফেলে কঙ্কাল দৈত্যকে ভয় দেখিয়েছি, তারপর কোনোমতে প্রাণ নিয়ে পালিয়েছি!
লি মু হেসে ফেলল, কাঠের তলোয়ার বের করে পশুদের প্রাচীন সমাধির প্রথম স্তর অতিক্রমের প্রস্তুতি নিল।
এখন appena গুহার প্রবেশদ্বারে, আশেপাশে খুব বেশি দানব নেই, শুধু একটি কঙ্কাল।
কিন্তু লি মু সেই কঙ্কালকে আকর্ষণ করার আগেই, মোমবাতির আলোয় বাইরে হঠাৎ একটি গুহার পোকা, মোটা শরীর বাঁকিয়ে, কঙ্কালের দিকে এগিয়ে এল।
যেসব দানব অবশ করে দিতে পারে, তাদের দর্শনযোগ্যতা সাধারণত অন্যদের চেয়ে বেশি, এমনকি খেলোয়াড়রা দেখার আগেই তারা খেলোয়াড়কে দেখতে পায়!
তাই, আলো-আঁধারের এই ভূগর্ভে, বিপদ কতটা গভীর, তা স্পষ্টই বোঝা যায়!
আগে গুহার পোকা মারতে হবে; অবশ করার ক্ষমতাসম্পন্ন দানব সবচেয়ে বিরক্তিকর। একবার অবশ হলে, শুধু দাঁড়িয়ে মার খেতে হয়।
লি মু সামান্য সামনে গিয়ে গুহার পোকাটিকে মোকাবিলা করল; কঙ্কালটি নির্বোধের মতো দাঁড়িয়ে ছিল, বিপদের মাত্রা গুহার পোকাটির মতো নয়।
গুহার পোকা: স্তর ২১, প্রাণশক্তি ৬৫, আক্রমণ ৬-৮, প্রতিরক্ষা ০, জাদু প্রতিরক্ষা ০, চপলতা ১৭, নিখুঁততা ২০, চলার গতি ০.৬ সেকেন্ডে একবার, আক্রমণের গতি ২ সেকেন্ডে একবার, অভিজ্ঞতা ৬০।
এটি সরকারি ওয়েবসাইটের তথ্য।
লি মু, যার মৌলিক তরবারি কৌশল এখনও শূন্য স্তরে, ‘গিঙ্কো গ্রামের যুদ্ধবীর’-এর বাড়তি শক্তিতে, নিখুঁততা মাত্র ৭।
চপলতা ১৭-এর দানবকে মারতে তার বেশ কষ্ট হচ্ছিল।
ফাঁকা আঘাতের সম্ভাবনা ছিল পাঁচ ভাগের তিন ভাগ।
ভাবা যায়, পরে ২৫ চপলতার গুহার বাদুড় মারতে কত কষ্ট হবে!
তবে ভাগ্যক্রমে, বুনো ডেইজি ও ভাজা হরিণের মাংসের সংমিশ্রণে প্রতি সেকেন্ডে ১০ পয়েন্ট রক্ত পুনরুদ্ধার হয়; শুধু মারার গতি কম, কিন্তু রক্ত খুবই সুস্থ থাকে।
গুহার পোকা মারার পর ৬০ অভিজ্ঞতা পয়েন্ট পেল, সোনালী ঝলক দিয়ে লি মু ৮ স্তরে উন্নীত হল।
অভিযাত্রী হিসেবে চাকরির পুরস্কার ১০,০০০ অভিজ্ঞতা পয়েন্ট, শুরুতে প্রচুর সহায়তা দিয়েছে।
এবার লি মু কঙ্কালটি, যার হাতে হাড়ের ছড়ি, তার দিকে এগিয়ে গেল।
কঙ্কাল: স্তর ১৮, প্রাণশক্তি ৯০, আক্রমণ ৭-১০, প্রতিরক্ষা ০, জাদু প্রতিরক্ষা ০, চপলতা ১৩, নিখুঁততা ১১, চলার গতি ১.৫ সেকেন্ডে একবার, আক্রমণের গতি ২.৫ সেকেন্ডে একবার, অভিজ্ঞতা ৮৫।
পশুদের প্রাচীন সমাধি, যা সাধারণ ভাষায় কঙ্কাল গুহা নামে পরিচিত, সেখানে কঙ্কাল সবচেয়ে দুর্বল দানব।
তবে তাদের আক্রমণ বিচির বনের তুষারমানুষের মতোই।
ভাবা যায়, ছোট স্তরের চরিত্র বন তুষারমানুষের সামনে পড়লে পালানো ছাড়া উপায় নেই, এখানে অনুশীলন করতে হলে প্রচুর ওষুধ না থাকলে সম্ভব নয়।
তবে লি মুর প্রতিরক্ষা ৩-৬, স্বয়ংক্রিয় রক্ত পুনরুদ্ধার, তাই এক কঙ্কালের বিরুদ্ধে লড়াই সহজ।
শীঘ্রই কঙ্কালটি ভেঙে গিয়ে লি মু ৮৫ অভিজ্ঞতা পয়েন্ট পেল, ৯ স্তরে উন্নীত হল।
কঙ্কাল মারার পর কোনো চাপ ছিল না, লি মু এবার বিশাল দুভুজ কুড়ালধারী কঙ্কাল যোদ্ধাকে আকর্ষণ করল; এই দানব কঙ্কাল গুহার মধ্যবিত্ত শক্তি।
কঙ্কাল যোদ্ধা: স্তর ১৯, প্রাণশক্তি ১০৫, আক্রমণ ২-১৫, প্রতিরক্ষা ১, জাদু প্রতিরক্ষা ০, চপলতা ১৩, নিখুঁততা ১১, চলার গতি ১.৫ সেকেন্ডে একবার, আক্রমণের গতি ২.৫ সেকেন্ডে একবার, অভিজ্ঞতা ৯৫।
(দানবের তথ্য বলার উদ্দেশ্য সংখ্যা বাড়ানো নয়, বরং সবাইকে বোঝাতে, কেন প্রধান চরিত্র সাধারণ পোশাক পরে ওষুধ ছাড়াই একা ঢুকতে সাহস পায়।)
কঙ্কাল যোদ্ধার আক্রমণ কঙ্কালের মতো স্থিতিশীল নয়; কখনো প্রতিরক্ষা ভেদ করতে পারে না, কখনো এক আঘাতে লি মুর ১০ রক্ত কমে যায়।
সবটাই স্বয়ংক্রিয় রক্ত পুনরুদ্ধারের জন্য; কঙ্কাল যোদ্ধা সর্বোচ্চ আক্রমণ করলেও, লি মুর রক্ত দ্রুত পূর্ণ হয়, কোনো চাপ নেই।
কঙ্কাল যোদ্ধা মারার পর লি মু ১০ স্তরে উঠল, এবার অভিজ্ঞতা বার মাত্র অর্ধেক, ২৮৫৫/৬০০০, পরবর্তী স্তরে উঠতে এখনও ৩০০০-এর বেশি অভিজ্ঞতা দরকার।
এই দানব একটি লৌহ তলোয়ার ফেলে দিয়েছিল, লি মুর অস্ত্রের উন্নয়নের জন্য যথার্থ।
লৌহ তলোয়ার: আক্রমণ ৫-৯, ওজন ১০, স্থায়িত্ব ৮/১০, স্তর দরকার ১০
নতুন তলোয়ার পরার পর, লি মুর আক্রমণ ৬-১০ থেকে ৯-১৫, প্রায় অর্ধেক বৃদ্ধি পেল, কঙ্কাল মারার গতি আরও বাড়ল।
সংক্ষেপে, লি মু কঙ্কাল গুহার দানবের শক্তি পরীক্ষা করে, এলোমেলো টেলিপোর্ট স্ক্রল ভেঙে ফেলল।
ভার্চুয়াল কিংবদন্তি মানচিত্র ১০০ গুণ বড়, কঙ্কাল গুহার প্রথম স্তরও বিশাল; দরজা থেকে শুরু করলে তিন-চার ঘণ্টা না হলে শেষ হবে না।
কিছু এলোমেলো স্ক্রল ব্যবহার করে, লি মু দ্বিতীয় স্তরের প্রবেশদ্বারের কাছাকাছি গেল, দানব মারতে মারতে এগোতে থাকল।
হঠাৎ, আলো-আঁধারির বাইরে, এক ধারালো কুড়াল এসে লি মুর গায়ে আঘাত করল!
‘উহ!’
ছোট যোদ্ধা দুলে গেল, কিছু রক্ত কমে গেল।
এটি ছিল কুড়াল নিক্ষেপকারী কঙ্কাল!
লি মু সাবধান হল, কারণ কুড়াল নিক্ষেপকারী কঙ্কালের অবস্থান ঠিক না করতে পারলে নতুন দানবও আকৃষ্ট হতে পারে।
আরেকটি কুড়াল উড়ে এল; এবার লি মু দিক বুঝে ধীরে ধীরে এগিয়ে গেল।
দেখল, এক সাদা কঙ্কাল, হাতে কুড়াল, তাকিয়ে আছে, নিক্ষেপের প্রস্তুতি নিচ্ছে।
কুড়াল নিক্ষেপকারী কঙ্কাল: স্তর ১৮, প্রাণশক্তি ১০০, আক্রমণ ৪-৯, প্রতিরক্ষা ০, জাদু প্রতিরক্ষা ০, চপলতা ১২, নিখুঁততা ১৫, চলার গতি ১.৫ সেকেন্ডে একবার, আক্রমণের গতি ২.৫ সেকেন্ডে একবার, অভিজ্ঞতা ৯০।
এটি কঙ্কাল গুহার একমাত্র দূরপাল্লার দানব; আক্রমণের দূরত্ব মোমবাতির আলোয় বাইরে, তাই হঠাৎ আঘাত করে।
আজ খুবই দরিদ্র অবস্থা, সোনা কম, পরেরবার আসলে অবশ্যই টর্চ নিয়ে আসব!
(কিংবদন্তির অনেক মৌলিক নিয়ম, লেখক চেষ্টা করছেন প্রকাশ্য অধ্যায়েই ব্যাখ্যা করতে; বইটি চুক্তিবদ্ধ, প্রকাশের সময় তথ্যভিত্তিক থাকবে, যেন পাঠকদের অর্থমূল্য সার্থক হয়।
এই অধ্যায়ে চপলতা ও নিখুঁততা, দুটি বিপরীত গুণের কথা এসেছে, পাঠকরা হয়তো জানেন কিভাবে হিসাব করতে হয়?
ধরা যাক, ৪০ স্তরের যোদ্ধা, ৩ স্তরের মৌলিক তরবারি কৌশল, ৩ স্তরের আক্রমণ কৌশল, কোনো নিখুঁততা বাড়ানো সরঞ্জাম নেই, তখন চরিত্রের নিখুঁততা ১৭।
আর, ৪০ স্তরের পুরোহিত, কোনো চপলতা বাড়ানো সরঞ্জাম ছাড়া, তার চপলতা ১৮।
তাহলে ৪০ স্তরের যোদ্ধা ৪০ স্তরের পুরোহিতকে আঘাত করলে, সঠিক আঘাতের সম্ভাবনা কত?
১৭/১৮ = ৯৪.৪%।
আরেকটি চরম উদাহরণ, সবাই জানেন স্বাভাবিক সার্ভারে চপলতা বাড়ানো সর্বাধিক সরঞ্জাম +৪ চপলতার দুটি হাত, +৫ চপলতার হার, মোট ১৩ চপলতা বাড়ানো যায়।
১৮ চপলতার পুরোহিত চপলতার সরঞ্জাম পরে ৩১ চপলতা পায়।
এবারও ১৭ নিখুঁততার যোদ্ধা তাকে আক্রমণ করলে, সঠিক আঘাতের হার—
১৭/৩১ = ৫৪.৮%, ফাঁকা আঘাতের হার প্রায় অর্ধেক, যদি আগুনের আঘাত এড়িয়ে যায়, খুবই ক্ষতি।
তাই অনেক সরকারি বা পুরানো সার্ভারের বড় যুদ্ধে, একই ‘লাকি ৯’ হলেও, সবাই +৩ নিখুঁততার তলোয়ার পছন্দ করেন, আক্রমণের সীমা বেশি হওয়া তলোয়ার নয়।
এতটা বলার পর, আগামীকাল উত্তেজনাপূর্ণ অধ্যায়, সবাই দয়া করে পুরস্কার দিন, ভোট দিন, পড়ে যান, কৃতজ্ঞতা!)